HOW TO PLAY

無名の高校生が、
伝説になる。

高校3年間 → ドラフト → プロ → 球団オーナー
ダンクする RISE の選手
RISE遊び方ガイド
5on5リアルな試合
200場面の物語
140+種の装備
高校1年目は 無料 で遊べる
01
GETTING STARTED

部員5人、負ければ廃部。
ここから始まる。

RISE は、5対5のバスケットボールで選手を育てる iPhone のゲームです。あなたは5人のうちの1人として、自分でコートに立ちます。

キャリアの流れ

高校編

春・夏・冬の大会を勝ち抜く3年間。1年目は無料。2・3年目は「本編」の購入か RISE パスで遊べます。

ドラフト

3年間の活躍で評価が決まり、プロへの道が開けます。

プロ編

16球団のリーグで年俸・人気・豪邸・自分のシューズ。RISE パスで遊べます。

球団オーナー編

プロ編で球団を買うと解放。チームを経営します(課金では解放されません)。

  • セーブは3枠。どれも端末と iCloud に保存されます。
  • 卒業すると「レガシー」がたまり、次の選手が少し有利になります。何度でも新しい伝説を。
  • ゲームオーバーはありません。疲れても、怪我をしても、お金が尽きても、損はしますが続けられます。
  • 遊び方はアプリのホーム・タイトル・試合中の一時停止からいつでも見られます。
モードを選ぶ画面(高校編・プロ編・球団オーナー)
高校編のホーム画面
体育館に並ぶ5人の部員

モード選択・ホーム・物語の場面絵

02
CREATE YOUR PLAYER

ポジション、身長、性格。
自分だけの選手を。

名前・ポジション・身長・髪型・髪色・肌・顔・背番号を決めて入部します。迷ったら「おまかせ」も。

ポジション

PG・SG・SF・PF・C の5つ。ポジションごとに標準の身長があり、そこからの差で得意・苦手が決まります。身長は 165〜205cm(2cm 刻み)。

PG176SG182SF188PF193C198

身長の得と損

どの身長にも強みと弱みがあり、「高いほど強い」わけではありません。入部したときの能力が上がり下がりしますが、能力の合計は変わりません。差が大きいほど効きも大きくなります(±20cm で頭打ち)。

入部したときの能力(標準より 20cm 低い/高い場合)

小柄 −20cm
長身 +20cm
上がる下がるパス・スタミナは変わらない
選手をつくる画面。身長の横に体格の札、右上に得意・苦手の板

身長を変えると、右上の板に得意・苦手が出ます

長身

◎ ブロック・リバウンド・当たり
△ シュート・スピード・切り返し
試合中もジャンプシュートの緑が少し狭く(最大 −6%)、構えと切り返しが少し遅くなります。

小柄

◎ シュート・スピード・切り返し
△ ブロック・リバウンド・守り
ジャンプシュートの緑が少し広く(最大 +6%)、技のあとの加速が長くなります。

性格(6種類)

性格で育ち方と得意な過ごし方が変わります。最初は3つから選べ、残りの3つはレガシーで解放します。

性格効果
努力家練習で疲れにくい。ジムで鍛えると4回に1回、能力が2伸びる
天才肌経験点が15%多い。ただし練習でとても疲れやすい
ムードメーカー仲間の信頼が1.5倍伸びる。調子を崩しにくい
一匹狼 解放試合で自分の全能力 +3。仲間の信頼は半分しか伸びない
大舞台に強い 解放決勝と宿敵との試合で、調子がひとつ上がる
鉄人 解放何をしても疲れにくい(4割減)。怪我もしにくい

レガシーと仲間

  • レガシー:卒業すると、優勝の数やドラフトの順位などに応じてレガシーポイントがもらえます。初期能力アップ・初期の能力ポイント・開始コイン・オフの日の行動ポイント +1・性格の解放などに使えます。
  • チームメイト:相棒の神谷に、抽選で選ばれた3人を加えた4人が仲間です。引き直しは無料で1回。仲間にはレアリティ(SSR・SR・R・N)があり、提供割合はアプリ内で確認できます。
性格を選ぶ画面
レガシーの画面
03
REAL 5ON5

指先ひとつで、
本格5on5。

試合は横画面の5対5・4クォーター。足元の金色の輪と頭の上の印が、あなたの選手です。

操作はこれだけ

8:00 II 作戦 シュート 長押し→緑で離す パス スクリーン 技2 技1
スティック:倒した向きへ走る。端まで倒すとダッシュ(スタミナが減る)
大きいボタン:攻撃ではシュート、守備ではブロック(外れたボールならリバウンド)
青いボタン:持っていればパス、持っていなければ「よこせ」。守備ではスティール
技ボタン 1・2:セットしたシグネチャームーブ。スクリーンで味方を呼ぶ
シュートを構えてメーターが出ている試合の画面
守備でブロックを決めた試合の画面

シュートのメーター/守備ではブロック・スティール

シュートは「長押し → 緑で離す」

大きいボタンを押しっぱなしで構えて跳び、メーターが緑(PERFECT)のところで離します。打つ場所で、レイアップ・ダンク・フック・ミドル・3ポイントに自動で変わります。

  • ゴールに近いほど緑が広く、3ポイントがいちばん狭い。
  • 遠いほど・守備に寄せられるほど緑は細くなります。空いていれば広く、打ちやすい。
  • 緑の幅は能力(シュート・スリー、ゴール下はドライブ)で大きく広がります。
  • 走りながらのジャンプシュートは緑が狭くなります。止まって打とう。
  • 軽くタップでシュートフェイク。フリースローも自分で打ちます。

打ち方ごとの緑の広さ(同じ能力・ノーマークのときの目安)

ダンクゴール下・走り込み
レイアップゴール下
フックポスト
ミドルジャンプシュート
3ポイントいちばん難しい
PERFECT(緑)まずまず今のタイミング

PERFECT で離せば、寄せの影響はほとんど消えます。ただし密着されたシュートは、緑そのものがほとんど無くなります。

攻める・つなぐ・守る

ドライブと技

スティックで切り込み、技ボタンでクロスオーバーなどのシグネチャームーブ。技はモーションの決め所で、守備が釣られたかが決まります。抜けた守備はよろけ、その間に一気に加速。技の途中はスティールされやすいので注意。

パスと「よこせ」

パスはスティックを倒した方向の味方へ(倒していなければ一番空いている味方へ)。遠いパスは山なりで読まれやすい。持っていないときは「よこせ」でボールを要求。味方が応じるかはあなたへの信頼しだい。

スクリーン

ボールを持っているときに味方を呼び、自分のマークに壁を作ってもらいます。信頼が低いと断られることも。

ブロック・スティール

守備は自分で動いて、マークとゴールの間に立ちます。ブロックはシュートの瞬間に。スティールは後ろから・何度も手を出すとファウルになりやすい。リバウンドやスティールを取ったらそのまま速攻。

スタミナ

ダッシュと技でスタミナが大きく減り、止まる・歩くと回復。減ったまま動き続けると、スタミナの上限そのものが削れます。タイムアウト(1試合3回)で上限が戻ります。

試合中の能力ポイント

得点・アシスト・スティール・ブロック・オフェンスリバウンドで +1、ターンオーバー・ファウルなどで −1。見せ場モードは +4、フル操作は +8 まで(下限 −4)。

見せ場モードとフル操作

見せ場モード(ふつう)

試合は自動で進み、勝負どころ(攻撃7回・守備4回)だけ自分で操作します。気軽に遊べます。

フル操作

すべての攻撃と守備を自分で操作します(1クォーター2分)。

試合前に「自分だけ操作」か「チーム全員を操作」(ボールを持つ人・守る人に自動で切り替わる)も選べます。

作戦(プレイブック)

ホームの「作戦」でピック&ロールやアイソレーションなどの型を登録し、試合中に右上の「作戦」から使います。使った作戦は、自分たちの攻撃6回のあいだ使えません。登録枠は基本5つ(RISE パスで +2、追加購入で +3)。試合前には相手の戦い方に合わせて作戦を選べ、当たれば味方全員の力が上がります。

相手の守り方は4種類(ぴったり・中を固める・ゾーン・スイッチ)。試合の始めの表示を見て崩し方を変えましょう。

試合前に見せ場モードとフル試合、自分だけ操作とチーム全員を操作を選ぶ画面
試合中に作戦を選ぶ画面

試合前の選択/試合中の「作戦」

ルールと一時停止

ルール内容
24秒24秒以内にシュート(オフェンスリバウンドのあとは14秒)
8秒8秒以内にハーフラインを越えて前へ運ぶ
バックコート前へ運んだあと、ハーフラインより後ろへ戻ると相手ボール
3秒攻撃はペイントに3秒以上いるとターンオーバー。守備は誰もマークせずに3秒いると相手にフリースロー
ファウル個人ファウル5つで退場。チームファウルが重なるとフリースロー2本(見せ場モードは5つ目から、フル操作は4つ目から)
タイムアウト1試合3回。スタミナの上限が戻る

一時停止ボタンから「スタッツ」で両チーム全員の成績(得点・FG%・3P・リバウンド・アシストなど)を確認。「オートで最後まで」は楽ですが、もらえる経験点が6割になります。

一時停止のスタッツ画面。自分の行が金色
一時停止の画面。つづける・スタッツ・遊び方を見る・タイムアウト・オートで最後まで

一時停止のスタッツ(自分の行は金色)

04
TRAINING

3年間で、
限界を超えろ。

試合・練習・街での過ごし方で、選手は少しずつ強くなります。99は簡単には届きません。

能力ポイントで伸ばす

試合で経験点がたまってレベルが上がると、能力ポイントがもらえます(高校 +3、プロ編 +8)。ホームの「成長」で10の能力に振り分けます。

シュート・スリー・ドライブ・パス・ディフェンス・フィジカル・スピード・ハンドリング・リバウンド・スタミナ

今の能力〜5960台70台80台90〜9495〜98
必要pt1235812

ほかにも、ミッション(毎試合2つ)・ジムの練習メニュー・仲間の練習・物語の選択肢・年間表彰などで手に入ります。

特殊能力とシグネチャームーブ

  • 特殊能力:能力ポイントで覚える、試合で効く得意技(青・金の2段階)。
  • シグネチャームーブ:クロスオーバー・ステップバック・ユーロステップなど全21種。ホームの「ムーブ」で覚えて、試合の技ボタンに2つセットします(クロスオーバーとヘジテーションは最初から)。
  • 技は能力ポイントで Lv5 まで強化(Lv2 6pt/Lv3 10pt/Lv4 15pt/Lv5 20pt。Lv4 は関係する能力60以上、Lv5 は70以上が必要)。レベルが上がるほど動きが大きく、決まりやすくなります。
  • モーションスタイルで、シュートフォームや喜び方も変えられます。
シグネチャームーブの画面
スピンムーブの連続コマ。相手の横へ踏み込み、背中で押さえて回り込む

スピンムーブ:その場で回らず、相手の横を回り込んで抜ける

日程:オフの日・練習試合・大会

1年に春・夏・冬の3つの大会(各3回戦・負けたら終わり)。大会の前には練習試合(1年目は3試合、2・3年目は2試合)とオフの日があります。

オフの日

行動ポイント3つ。ジム・街・休む・相手の研究などをして、ホームの「1日を終える」で次の日へ。

試合の日

行動ポイントは1つだけ。練習試合は負けても大会に響きません(経験点・コインは少なめ)。

ジムの練習メニュー

シュート練習・1on1・ドリブルコース・フリースロー・スリーポイント・コンテスト・守備練習・リバウンド練習の7種類 × 難しさ3段階。本物のコートで遊びます。オフの日だけ、1日2メニューまで。

ごほうび合格好成績満点
やさしい20コイン+1pt・30+1pt・40
ふつう+1pt・30+1pt・45+2pt・60
むずかしい+1pt・40+2pt・60+2pt・伸びる能力 +1・90

ジムでは、コインで能力を +1(1日1回)することもできます。

ジムの練習メニューの一覧
チームの画面。仲間のレアリティと信頼
スリーポイント・コンテストのプレイ画面

練習メニュー・チーム・スリーポイント・コンテスト

疲れ・怪我・調子・信頼

疲れと怪我

  • 疲れ(0〜100)は練習・アルバイト・試合でたまり、自宅で休むと35、オフの日を終えると8取れます。
  • 85を超えると行動のたびに調子が落ち、60を超えると試合のスタミナも減りやすく。ホームに警告が出たら休みましょう。
  • 疲れが100のまま練習・アルバイト・試合をすると、ときどき軽い怪我(2日)。その間はトレーニング・ジム・アルバイトができず、試合は能力が8%下がります。休むと1日早く治ります。

調子と仲間の信頼

  • 調子は5段階(絶不調〜絶好調)。絶好調なら能力が上がり、絶不調なら下がります。休むと戻りやすい。
  • 信頼(最大100)は試合ごとに伸び、勝てばさらに伸びます。カフェでお茶(450コイン)でも +8。
  • 信頼が高い仲間ほど「よこせ」やスクリーンに応えてくれます。信頼60でその仲間の専用の特殊能力がもらえます。
  • 試合のあとには出来事が起きることも。選択肢で結果が変わります。
05
TOWN

放課後は、
街へ。

行きたい場所をタップするだけで移動できます。行動ポイントはその日のもの(オフの日3つ・試合の日1つ)で、持ち越せません。

場所できること
スポーツ店装備を買う。試合ごとに8品が入れ替わり、先頭の目玉は30%引き(SSR 14,000/SR 5,500/R 1,500/N 550 コイン)
アイテム店次の試合だけ効く消耗品。試合ごとに10品が入れ替わり、1試合に2個まで
ジムコインで能力 +1(1日1回)。店員さんに話しかけて「ジムの練習メニュー」「チャレンジ」
カフェ仲間とお茶(450コイン・信頼 +8)、アルバイトでコイン稼ぎ
自宅休む・相手を研究。家を建て替える(全5段階)とコインと経験点が増える
コート自由練習。コーチがボールを投げ返してくれる。守備を1人つけたり(弱い〜強い)、登録した作戦の動きを線で確かめたりできる。時間制限なし・行動ポイントなし

コインと家はキャリアをまたいで持ち越せます。装備は付けると、そのまま試合の姿に。

街の画面。スポーツ店・アイテム・ジム・カフェ・自宅・コート
スポーツ店で装備を見る画面
コートの自由練習で作戦の動きを確かめている画面

街・スポーツ店・コートの自由練習

06
GYM CHALLENGE

俺の最大は、
これだ!

街のジムの店員さんに話しかけて「チャレンジ」。行動ポイントを使わず、疲れず、何回でも記録に挑戦できます(オフの日も試合の日も、プロ編でも)。

格チャレンジ最高の節目
Sスリー連続
線の外の5か所を順に
30本
A+1on1 連勝
攻めと守りを交互に
10連勝
Aミドル連続50本
Aドリブル・タイムアタック
コーンを回るタイム
9.10秒以内
Bフリースロー連続100本
Bレイアップ/ダンク連続100本
  • 外したら(負けたら)おしまい。右上の「やめる」でそこまでの記録。
  • 条件は公平:効くのは装備込みの能力だけ(調子・疲れ・アイテムは効かない)。1本ごとにスタミナは満タン。
  • 寄せのないシュートは緑で離せば必ず入る。そのかわり続けるほど緑が狭くなります。
  • 自己ベストはずっと残るプレイヤー全体の記録。新しい選手・プロ編でも同じ記録です。
チャレンジの一覧。6つの自己ベストと次の節目
チャレンジの結果画面
ドリブル・タイムアタックの挑戦中。左上に今のタイムと自己ベスト

一覧・結果・ドリブル・タイムアタック

節目のごほうび(例:スリー連続)

  1. 5
    5本150コイン
  2. 10
    10本200コイン・能力 +1pt
  3. 15
    15本300コイン・称号「スリーの職人」
  4. 20
    20本400コイン・+1pt・SR 装備
  5. 30
    30本800コイン・+2pt・称号・限定装備

ごほうびは節目に初めて届いたときに1回だけ(セーブ枠をまたいでも共通)。近い・やさしいチャレンジほど、同じごほうびに要る本数が多くなります。

1本ごとに緑が狭くなる

ここでしか手に入らない、限定装備

各チャレンジの最高の節目で手に入る、光る・エフェクトつき・専用効果つきの6点。キャリアをまたいで残ります。

スナイパー・ヘッドバンド
Sスナイパー・ヘッドバンドスリーを決めるたびに次のスリーの緑が広がる(最大 +9%)
キング・ゴーグル
A+キング・ゴーグル王者の威圧:シュートの寄せ合いで有利に
マエストロ・スリーブ
Aマエストロ・スリーブミドルの緑が 8% 広い
ファントム・バンド
Aファントム・バンドドリブル技で抜いたあとの加速が長く続く
ゼン・ニーパッド
Bゼン・ニーパッドスタミナが減ってもフリースローの緑が狭くならない
フレイム・ダンカー
Bフレイム・ダンカーゴール下を決めると、次のゴール下の緑が 15% 広い

記録カードで、友達に自慢

「記録カードを作って送る」で、自己ベスト・称号・装備を付けた選手の姿を1枚の画像に。iPhone の共有から友達に送ったり、写真に保存したりできます。

カードの見出しは「俺の最大はこれ!」。越えてみろ。

記録カード。選手の名前、ドリブル・タイムアタックの記録

記録カード

07
STATS & AWARDS

名前を呼ばれるのは、
誰だ。

高校は1年=1シーズン。冬の大会のあと(年度末)に、地区の年間表彰があります。プロ編はシーズンの終わりに、リーグの年間表彰。

成績の画面

高校のホームの「成績」(プロ編は「成績・表彰」)で見られます。

今シーズン

チームの成績・1試合平均・1試合の最多・部門ごとの自分の順位

通算

学年・シーズンごとと通算の数字、トロフィーの数

順位

地区13校(プロはリーグ)の順位表と、部門ごとの個人の上位8人

表彰

トロフィーの一覧と、シーズンごとの受賞者

年間表彰

発表の順:新人王 → 得点王 → リバウンド王 → アシスト王 → スティール王 → ブロック王 → 最優秀守備選手 → ベスト5 → MVP。授賞式では1つずつ発表され、自分が取れば札が金色に輝きます。取れなかった賞はライバルが取ります。

賞(高校)ごほうび
MVP能力 +3pt・300コイン・仲間全員の信頼 +3・ドラフトの評価 +2
新人王+2pt・200コイン・信頼 +2・ドラフト +1
最優秀守備選手+1pt・150コイン・ドラフト +1
部門の王(5つ)各 +1pt・150コイン・ドラフト +1
ベスト5+1pt・100コイン

高校の新人王を狙えるのは1年目だけ。授賞式のあとには、受賞に合わせた物語の場面も。受賞歴は卒業や殿堂入りの画面にも残ります。

成績・表彰の画面。地区の順位表

成績・表彰の「順位」(地区13校)

08
STORY & RIVALS

胸が熱くなる、
約200場面の物語。

陽ヶ丘高校バスケ部。廃部の危機から始まる3年間を、場面絵つきのドラマで。選択肢しだいで、仲間との関係や物語の行方が変わります。読み飛ばしたい日はスキップもできます。

監督と向き合う場面
仲間で円陣を組む場面
夏祭りの夜の場面

陽ヶ丘の仲間たち

神谷 蓮相棒のシューター

固定のパートナー。チームのシューター。

日向 颯太スピード型

スピードが武器の仲間。

黒田 誠無口なセンター

多くを語らない、インサイドの柱。

三浦 大地先輩

バスケ部の先輩。

白石 結衣マネージャー

スコアブックをつける、チームの支え。

鬼塚 監督監督

陽ヶ丘バスケ部の監督。

鷹野 迅ムカつく天才

一匹狼の天才。いつか最高の味方に……?

立ちはだかるライバル

氷室 蓮帝王学院のエース・冷たい天才

同じ学年・同じポジションの宿敵。夏と冬の決勝で待っている。

獅堂 豪黒嶺高校のエース

相手を見下す切り込み役。何度もぶつかる宿敵。

真田 玲央プロのライバルスター

口が悪いプロのスター。プロ編で出会う。

プロ編では、ベテランの大門、代理人の九条、記者の早瀬なども登場します。

帝王学院の選手たちと出会う場面
黒嶺高校の選手に絡まれる場面

人物だけの、シュートフォームと決めポーズ

物語の人物には、その人だけの動きがあります。氷室は沈まずに胸から放つ最速のリリース、真田は投石機のように頭の後ろから振り出すシュート。決めたあとのポーズも一人ひとり違います(自分の選手には付けられない、人物専用の動きです)。

獅堂の片足フェイダウェイの連続コマ
獅堂:右ひざを高く上げる片足フェイダウェイ
鷹野が両腕を広げて旋回する決めポーズの連続コマ
鷹野:鷹が翼を広げるように旋回する決めポーズ
09
PRO & OWNER

プロで豪邸と愛車、
そして球団オーナーへ。

卒業生を連れて(または新しく作って)プロの世界へ。引退したあとは、自分の球団を経営できます。

プロ編 (RISE パス)

  • 架空の16球団のリーグ。レギュラーシーズン20試合、上位8チームがプレーオフへ(3回勝てば優勝)。
  • ドラフトの順位で最初の年俸と契約年数が決まります。評価が悪い試合が続くと年俸カットも。
  • 人気が上がるとスポンサー収入。人気150以上でシューズ契約のオファー、自分モデルの靴をデザイン。
  • お金で豪邸・スーパーカー・自家用ジェット、トレーナーやシェフなどの自己投資。持ち物には毎シーズン維持費がかかります(払えないときは高い物から半額で手放す。所持金はマイナスになりません)。
  • 31歳から衰え、38歳で引退。活躍に応じて殿堂入り。

球団オーナー編

  • プロ編で球団を50億円で買うと解放(課金では解放されません)。
  • 開始資金2億円。5〜13人のロースター、契約、トレード、ドラフト、卒業生の獲得。
  • アリーナ・トレーニング・医療・マーケティングの施設を育て、チケット代・スポンサー・グッズで稼ぐ。
  • お金が尽きても「再建」で続けられます(損はします)。
プロ編のホーム画面
豪邸のガレージに並ぶ車
球団オーナー編の財務の画面

プロのホーム・ガレージ・球団の財務

10
PRICE

まずは無料で、
1年目を遊びつくせ。

ダウンロードは無料。高校1年目は、試合・育成・街・チャレンジ・物語をすべて無料で遊べます。

無料

0円
  • 高校1年目(春・夏・冬の大会)
  • ジムのチャレンジ・記録カード
  • コートの自由練習

本編(買い切り)

一度買えばずっと
  • 高校2・3年目(卒業まで)
  • ドラフトまでの3年間をフルに
  • 本編などをまとめた「コンプリートパック」もあります

RISE パス

680円/月(税込)
  • プロ編が遊べる(球団オーナーはプロ編の中で解放)
  • 高校2・3年目
  • 作戦(プレイブック)の登録枠 +2
  • 経験点 1.3倍・装備が出やすい
  • 毎日のログインボーナス(能力ポイント +1・引き直し券 +1)
  • いつでも解約できる
  • ほかに、能力ポイント・技の書・引き直し券・やり直し券・装備パック・シグネチャームーブパック・ユニフォーム・シナリオ(強豪校・ストリート出身)・モーションスタイルなどがあります。価格はアプリ内のショップに表示されます。
  • チームメイトの引き直しと装備パックはランダムに決まります。提供割合はアプリ内で確認できます。
  • RISE パスは1か月ごとの自動更新です。iPhone の「設定」→ 自分の名前 →「サブスクリプション」から、いつでも解約できます。詳しくは利用規約をご覧ください。
11
HELP

困ったときは

よくある質問

購入の復元・解約・返金・機種変更・データの消し方は、サポートページのよくある質問にまとめています。

お問い合わせ

メール:kaiseiota0620@gmail.com
通常、数日以内にお返事します。

LET'S RISE

さあ、コートへ。

廃部寸前のバスケ部から、伝説を始めよう。

↑